لیست در پایتون: خلاصه، اضافه کردن، مرتب سازی، طول، مثال های معکوس سازی
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
لیست دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد ، ظرف حاوی اشیاء مختلف پایتون ، که می توانند عدد صحیح ، کلمات ، مقادیر و غیره باشد. لیست معادل آرایه در سایر زبان های برنامه نویسی است. توسط براکت های مربع نشان داده می شود (و این یکی از صفاتی است که آن را از تاپل ها جدا می کند ، که توسط پرانتز از هم جدا شد...
بررسی فایل در پایتون: ایجاد، باز کردن، پیوست کردن، خواندن و نوشتن فایل
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
در پایتون نیازی به وارد کردن کتابخانه خارجی برای خواندن و نوشتن فایل ها نیست. پایتون یک تابع داخلی برای ایجاد ، نوشتن و خواندن فایل ها فراهم می کند.در این آموزش یاد خواهیم گرفت: در پایتون می توانید با استفاده از کد یک فایل ایجاد کنید ، در اینجا نشان داده ایم که چگونه می توانید این کار را انجام دهید....
آموزش بررسی وجود یا عدم وجود فایل یا دایرکتوری
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
در این آموزش خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از پایتون مشخص کنیم که آیا یک فایل (یا دایرکتوری) وجود دارد یا خیر. برای ارزیابی این مسئله ، از توابع کتابخانه داخلی استفاده می کنیم.روش های مختلفی برای تأیید وجود فایل یا دایرکتوری با استفاده از توابع زیر وجود دارد. با استفاده از path.exist می توانید به...
کپی فایل در پایتون با استفاده از ()shutil.copy و ()shutil.copystat
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
پایتون توابع داخلی برای کپی برداری آسان از فایل ها با استفاده از Shell System Operating فراهم می کند.دستور زیر برای کپی فایل استفاده می شود. shutil.copy(src,dst)دستور زیر برای کپی کردن فایل با شرح MetaData استفاده می شود.ادامه ی مطلب
تغییر نام فایل و دایرکتوری در پایتون با استفاده از ()os.rename
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
در پایتون از ()rename برای تغییر نام فایل یا دایرکتوری استفاده می شود. دو آرگومان می گیرد. بیایید ساختار را تحلیل کنیم.این ساختار متد ()os.rename است. (os.rename(src, dstادامه ی مطلب
کتابخانه ی tkinter رابط گرافیکی با کاربر
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
کتابخانه ی tkinter رابط گرافیکی با کاربر پنجشنبه بیست و پنجم اسفند ۱۴۰۱ | 17:10 | artin - بیشتر افرادی که برای اولین بار قصد ورود به حوزهی برنامه نویسی دارند، تصورشان از برنامه نویسی، ساخت برنامههای گرافیکی است؛ در صورتی که برنامههای گرافیکی، فقط بخشی از حوزهی برنامه نویسی هستند. پایتون، یک زبان...
دانلود ۴ تا از بهترین جزوه های PDF آموزش برنامه نویسی پایتون
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
در ادامه آموزش های کاربردی برنامه نویسی پایتون، بعد از حدود ۱ هفته گشت و گذار در اینترنت و از بین ده ها کتاب و جزوه، یک مجموعه ۴ تایی بی نقص و جامع را برای یادگیری شتابان این نرم افزار گلچین کرده ایم. این مجموعه مفصل برای ابتدا از صفر و برای همه سطوح مناسب می باشد.دانلود هر ۴ جزوه PDF حجم: ۲۳ مگابای...
پایتون در چه مواردی استفاده می شود؟ (همه کاربردهای امروزی)
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
گوگل، یوتیوب، اینستاگرام، ردیت و اسپاتیفای گذشته از اینکه برخی از محبوب ترین سرویس های نرم افزاری جهان هستند، چه اشتراک دیگری با هم دارند؟ درست است: همه آن ها از پایتون استفاده می کنند.پایتون در همه جا است. حتی نمی توانید تصور کنید که چقدر گسترده است. مهمتر از همه، پایتون برای یادگیری آسان، برای خوا...
۱۱ نکته مفید برای یادگیری برنامه نویسی پایتون (برای مبتدیان)
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
بسیار خوشحالیم که تصمیم گرفتید یادگیری پایتون را آغاز کنید! یکی از متداول ترین سؤالاتی که خوانندگان از ما می پرسند این است که “بهترین روش برای یادگیری پایتون چیست؟” معتقدیم که اولین قدم برای یادگیری هر زبان برنامه نویسی این است که یاد بگیرید که چگونه یاد بگیرید. مطمئناً یادگیری نحوه یادگیری مهمترین ...
طراحی وبسایت با پایتون (۵ مرحله اصلی)
-
تاریخ: 1405/5/26 ساعت: 23:02
طراحی وبسایت با پایتون (۵ مرحله اصلی) دوشنبه بیست و نهم اسفند ۱۴۰۱ | 10:10 | artin - پایتون در چند سال گذشته، محبوبیت زیادی پیدا کرد. زبان برنامه ریزی در جاوا بیش از بقیه محبوبیت پیدا کرده است اما برای خیلی از افراد این مبحث اصلا جای تعجب ندارد. با بیشتر شدن یادگیری در مورد دستگاه ها ، آنالیز دیتا، ...
رشته ها در پایتون: جایگزینی، اتصال، جدا کردن، معکوس، حروف بزرگ و حروف کوچک
-
تاریخ: 1401/11/8 ساعت: 11:57
در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد.var = “Hello World!”در این آموزش موارد زیر را می آموزیم:دسترسی به مقادیر در رشته هاعملگر های مختلف رشتهبعضی نمونه های بیشترمتد Replace()رشته در پایتونتغییر حروف'>حروف رشته ها به بزر...
TUPLE در پایتون، Packing ،Unpacking، مقایسه، برش، حذف، کلید
-
تاریخ: 1401/11/8 ساعت: 11:57
تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حال ، می توانید بخش هایی از تاپل های موجود را بردارید تا بتوانید تاپل های جدیدی ایجاد کنید.ساختار تاپل...
دیکشنری یا فرهنگ لغت پایتون: به روزرسانی، مرتب سازی، کپی، آیتم ها
-
تاریخ: 1401/11/8 ساعت: 11:57
دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری پایتون با دو عنصر کلید و مقدار تعریف می شود.کلید ها عنصر واحد خواهند بود.مقادیر می توانند...