خرید بک لینک
لیست دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد ، ظرف حاوی اشیاء مختلف پایتون ، که می توانند عدد صحیح ، کلمات ، مقادیر و غیره باشد. لیست معادل آرایه در سایر زبان های برنامه نویسی است. توسط براکت های مربع نشان داده می شود (و این یکی از صفاتی است که آن را از تاپل ها جدا می کند ، که توسط پرانتز از هم جدا شده اند). لیست ها قابل تغییر اند، یعنی می توانند اصلاح یا به روز شوند؛ برخلاف تاپل ها ، که تغییر ناپذیر هستند.در این آموزش پایتون یاد خواهید گرفت: ادامه ی مطلبادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

در پایتون نیازی به وارد کردن کتابخانه خارجی برای خواندن و نوشتن فایل ها نیست. پایتون یک تابع داخلی برای ایجاد ، نوشتن و خواندن فایل ها فراهم می کند.

در این آموزش یاد خواهیم گرفت:

بررسی فایل در پایتون: ایجاد، باز کردن، پیوست کردن، خواندن و نوشتن فایل

در پایتون می توانید با استفاده از کد یک فایل ایجاد کنید ، در اینجا نشان داده ایم که چگونه می توانید این کار را انجام دهید.

ادامه ی مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

در این آموزش خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از پایتون مشخص کنیم که آیا یک فایل (یا دایرکتوری) وجود دارد یا خیر. برای ارزیابی این مسئله ، از توابع کتابخانه داخلی استفاده می کنیم.

روش های مختلفی برای تأیید وجود فایل یا دایرکتوری با استفاده از توابع زیر وجود دارد.

آموزش بررسی وجود یا عدم وجود فایل یا دایرکتوری

با استفاده از path.exist می توانید به سرعت ارزیابی کنید که فایل یا دایرکتوری وجود دارد یا خیر. در زیر مراحل کار ذکر شده است.

ادامه ی مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

پایتون توابع داخلی برای کپی برداری آسان از فایل ها با استفاده از Shell System Operating فراهم می کند.

دستور زیر برای کپی فایل استفاده می شود.

کپی فایل در پایتون با استفاده از ()shutil.copy و ()shutil.copystat

shutil.copy(src,dst)

دستور زیر برای کپی کردن فایل با شرح MetaData استفاده می شود.

ادامه ی مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

در پایتون از ()rename برای تغییر نام فایل یا دایرکتوری استفاده می شود. دو آرگومان می گیرد. بیایید ساختار را تحلیل کنیم.

این ساختار متد ()os.rename است.

تغییر نام فایل و دایرکتوری در پایتون با استفاده از ()os.rename

(os.rename(src, dst

ادامه ی مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

کتابخانه ی tkinter رابط گرافیکی با کاربر پنجشنبه بیست و پنجم اسفند ۱۴۰۱ | 17:10 | artin - بیشتر افرادی که برای اولین بار قصد ورود به حوزه‌ی برنامه نویسی دارند، تصورشان از برنامه نویسی، ساخت برنامه‌های گرافیکی است؛ در صورتی که برنامه‌های گرافیکی، فقط بخشی از حوزه‌ی برنامه نویسی هستند. پایتون، یک زبان ایده‌آل برای ایجاد برنامه‌های گرافیکی نیست، اما با وجود کتابخانه‌هایی نظیر Tkinter ،kivy و… ، می‌توان برنامه‌های گرافیکی بسیار خوبی با استفاده از پایتون نوشت. ما در این قسمت، کتابخانه‌ی پرکارادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

در ادامه آموزش های کاربردی برنامه نویسی پایتون، بعد از حدود ۱ هفته گشت و گذار در اینترنت و از بین ده ها کتاب و جزوه، یک مجموعه ۴ تایی بی نقص و جامع را برای یادگیری شتابان این نرم افزار گلچین کرده ایم. این مجموعه مفصل برای ابتدا از صفر و برای همه سطوح مناسب می باشد.دانلود هر ۴ جزوه PDF حجم: ۲۳ مگابایت سطح: از صفر تا صد نسخه جدید آموزش داده شده: مناسب برای ویرایش های پایتونبرای دانلود مجانی سایر آموزش های پایتون کلیک کنید!ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

گوگل، یوتیوب، اینستاگرام، ردیت و اسپاتیفای گذشته از اینکه برخی از محبوب ترین سرویس های نرم افزاری جهان هستند، چه اشتراک دیگری با هم دارند؟ درست است: همه آن ها از پایتون استفاده می کنند.پایتون در همه جا است. حتی نمی توانید تصور کنید که چقدر گسترده است. مهمتر از همه، پایتون برای یادگیری آسان، برای خواندن واضح و برای نوشتن ساده است. در ادامه سرعت توسعه بالایی دارد بدون از بین بردن قابلیت اطمینان یا مقیاس پذیری. به لطف تقاضای زیاد برای پایتون، از آن پشتیبانی خوبی می شود و محبوبیت زیادی دارد.اما دقیادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

بسیار خوشحالیم که تصمیم گرفتید یادگیری پایتون را آغاز کنید! یکی از متداول ترین سؤالاتی که خوانندگان از ما می پرسند این است که “بهترین روش برای یادگیری پایتون چیست؟” معتقدیم که اولین قدم برای یادگیری هر زبان برنامه نویسی این است که یاد بگیرید که چگونه یاد بگیرید. مطمئناً یادگیری نحوه یادگیری مهمترین مهارت در برنامه نویسی کامپیوتر است.چرا دانستن چگونگی یادگیری بسیار مهم است؟ پاسخ ساده است: با تدقیق زبان ها، کتابخانه ها ایجاد می شوند و ابزارها به روز می شوند. دانستن نحوه یادگیری برای رعایت این اصلاادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

طراحی وبسایت با پایتون (۵ مرحله اصلی) دوشنبه بیست و نهم اسفند ۱۴۰۱ | 10:10 | artin - پایتون در چند سال گذشته، محبوبیت زیادی پیدا کرد. زبان برنامه ریزی در جاوا بیش از بقیه محبوبیت پیدا کرده است اما برای خیلی از افراد این مبحث اصلا جای تعجب ندارد. با بیشتر شدن یادگیری در مورد دستگاه ها ، آنالیز دیتا، و اپلیکیشن وب، بسیاری از توسعه دهندگان از پایتون برای مجموعه برنامه های قدرتمند و فراوانی استفاده می کنند، که هماهنگی قسمت های مختلف و جابجایی در آن راحت است. بدون شک اکنون زمان خوبی برای توسعادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: دوشنبه 26 مرداد 1405 ساعت: 23:02

در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد.var = “Hello World!”در این آموزش موارد زیر را می آموزیم:دسترسی به مقادیر در رشته هاعملگر های مختلف رشتهبعضی نمونه های بیشترمتد Replace()رشته در پایتونتغییر حروف'>حروف رشته ها به بزرگ و کوچکاستفاده از تابع “join” برای رشتهمعکوس کردن رشتهجدا کردن رشته هادسترسی به مقادیر در رشته هاپایتون از یک کاراکتر پشتیبانی نمی کند ، و کاراکتر های تک را به عنوان رشته هایی با طول یک ، و یا substring در نظر می گیرد.برای بدست آوردن زیر رشته از براکت های مربعی به همراه شاخص ابتدا و انتها استفاده می کنیم.var1 = “Guru99!”var2 = “Software Testing”print (“var1[0]:”,var1[0])print (“var2[1:5]:”,var2[1:5])عملگر های مختلف رشتهعملگرهای رشته ای مختلفی وجود دارد که می توانند به روش های مختلفی مانند اتصال رشته های مختلف مورد استفاده قرار گیرند.فرض کنید اگر a = guru و b = 99 باشد ، آنگاه a + b = “guru99”. به طور مشابه ، اگر از a2استفاده کنید ، “GuruGuru” خواهد شد. به همین ترتیب ، می توانید از عملگرهای دیگر در رشته استفاده کنید.بعضی نمونه های بیشترمی توانید رشته پایتون را با اختصاص دادن متغیر به رشته دیگر ، به روز کنید. مقدار جدید می تواند مربوط به مقدار قبلی یا رشته کاملا متفاوتی باشد.x = “Hello World!”print(x[:6])print(x[0:6] + “Guru99”)دقت کنید که [:۶] و [۰:۶] تاثیر متفاوتی دارند.متد()replace رشته در پایتونمتد ()replace یک نسخه از رشته را برمی گرداند که در آن مقادیر رشته قدیمی با مقدار جدید جایگزین شده است.oldstring = ‘I like Guru99’newstring = oldstring.replace(‘like’, ‘love’)print(newstring)تغیادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: شنبه 8 بهمن 1401 ساعت: 11:57

تاپل دقیقا مانند لیستی دنباله دار از اشیاء پایتون است. تفاوت لیست و تاپل در این است که لیست در براکت های مربع تعریف می شود و قابل تغییر است اما تاپل در پرانتز تعریف می شود و قابل تغییر نیست. با این حال ، می توانید بخش هایی از تاپل های موجود را بردارید تا بتوانید تاپل های جدیدی ایجاد کنید.ساختار تاپلTup = (‘Jan’,’feb’,’march’)برای نوشتن تاپل خالی ، باید بین پرانتز چیزی ننویسید.tup1 = ();برای نوشتن تاپل برای یک مقدار واحد ، باید حتما کاما درج کنید ، حتی اگر یک مقدار واحد نیز وجود داشته باشد. همچنین در انتهای آن مانند شکل زیر باید ; بگذارید.Tup1 = (50,);شاخص های تاپل ها از ۰ شروع می شوند و می توان آن ها را متصل کرد ، برش داد و…در این آموزش می آموزیم:Packing و Unpackingمقایسه تاپل هااستفاده از تاپل ها به عنوان کلید در فرهنگ لغاتحذف تاپل هابرش تاپلتوابع ساخته شده با تاپلمزایای استفاده از تاپل به جای لیستاختصاص در تاپلپایتون دارای ویژگی اختصاص تاپل است که به شما امکان می دهد بیش از یک متغیر را همزمان به آن اختصاص دهید. در اینجا ، ما tuple 1 را با اطلاعات مربوط به اشخاص مانند نام ، نام خانوادگی ، سال تولد ، و غیره و tuple 2 را با مقادیر موجود در آن مانند شماره (۱,۲,۳,…,۷) اختصاص داده ایم.مثلا،(name, suame, birth year, favorite movie and year, profession, birthplace) = Roberttup1 = (‘Robert’, ‘Carlos’,’1965′,’Terminator 1995′, ‘Actor’,’Florida’);tup2 = (1,2,3,4,5,6,7);print(tup1[0])print(tup2[1:4])Tuple 1 شامل لیستی از اطلاعات رابرت است.Tuple 2 شامل لیست شماره های موجود در آن است.ما مقدار خانه [۰] را از tuple 1 و خانه های بین ۱تا۴ را از tuple 2 فرا می خوانیم.کد را اجرا کنید – برای ادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: شنبه 8 بهمن 1401 ساعت: 11:57

دیکشنری ها نمونه دیگری از ساختار داده هستند. دیکشنری برای نقشه یا پیوند دادن چیزهایی که می خواهید با کلید آن ها را ذخیره کنید ، استفاده می شود. دیکشنری در پایتون دقیقاً مانند دیکشنری در دنیای واقعی است. دیکشنری پایتون با دو عنصر کلید و مقدار تعریف می شود.کلید ها عنصر واحد خواهند بود.مقادیر می توانند یک لیست یا لیستی درون لیست دیگر ، اعداد و غیره باشند.در این آموزش، موارد زیر را یاد خواهیم گرفت:متد های دیکشنری پایتونکپی دیکشنریبه روز کردن دیکشنریحذف کلیدها از دیکشنریمتد ()items دیکشنریمرتب کردن دیکشنریتوابع داخلی ساخته شده دیکشنری پایتونمتد ()len دیکشنریانواع متغیرمتد ()cmp لیست پایتون(Dic(Strساختار دیکشنری پایتون:Dict = { ‘ Tim’: 18, xyz,.. }دیکشنری بین {} ذکر شده است ، در داخل این براکت ها، کلیدها و مقادیر تعریف شده اند. هر کلید از مقدار خود توسط (:) جدا می شود و عناصر با کاما از هم جدا می شوند.ویژگی های کلیدهای دیکشنریدو نکته مهم هنگام استفاده از کلیدهای دیکشنری وجود دارد:بیش از یک ورودی در هر کلید مجاز نیست (هیچ کلید تکراری مجاز نیست)مقادیر موجود در فرهنگ لغت می تواند از هر نوعی باشند در حالی که کلیدها باید مانند اعداد ، تاپل ها یا رشته ها تغییر ناپذیر باشند.کلید های لغت نامه حساس به مورد هستند _ کلید ها با نام مشابه اما با آیتم متفاوت به عنوان کلیدهای مختلف در دیکشنری های پایتون رفتار می کنند.مثال پایتون ۲Dict = {‘Tim’: 18,’Charlie’:12,’Tiffany’:22,’Robert’:25}print (Dict[‘Tiffany’])مثال پایتون ۳Dict = {‘Tim’: 18,’Charlie’:12,’Tiffany’:22,’Robert’:25}print((Dict[‘Tiffany’]))در کد ، نام دیکشنری “Dict” است.نام و سن شخص را در دیکشنری وارد کردیم ، که نام “کلید” و سن “مقدار” اادامه مطلب

برچسب: نویسنده: کیان فراهانی تاريخ: شنبه 8 بهمن 1401 ساعت: 11:57

صفحه بندی