لیست دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد ، ظرف حاوی اشیاء مختلف پایتون ، که می توانند عدد صحیح ، کلمات ، مقادیر و غیره باشد. لیست معادل آرایه در سایر زبان های برنامه نویسی است. توسط براکت های مربع نشان داده می شود (و این یکی از صفاتی است که آن را از تاپل ها جدا می کند ، که توسط پرانتز از هم جدا شده اند). لیست ها قابل تغییر اند، یعنی می توانند اصلاح یا به روز شوند؛ برخلاف تاپل ها ، که تغییر ناپذیر هستند.در این آموزش پایتون یاد خواهید گرفت:
ادامه ی مطلب
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی

در پایتون نیازی به وارد کردن کتابخانه خارجی برای خواندن و نوشتن فایل ها نیست. پایتون یک تابع داخلی برای ایجاد ، نوشتن و خواندن فایل ها فراهم می کند.
در این آموزش یاد خواهیم گرفت:
در پایتون می توانید با استفاده از کد یک فایل ایجاد کنید ، در اینجا نشان داده ایم که چگونه می توانید این کار را انجام دهید.
ادامه ی مطلب
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی

در این آموزش خواهیم آموخت که چگونه با استفاده از پایتون مشخص کنیم که آیا یک فایل (یا دایرکتوری) وجود دارد یا خیر. برای ارزیابی این مسئله ، از توابع کتابخانه داخلی استفاده می کنیم.
روش های مختلفی برای تأیید وجود فایل یا دایرکتوری با استفاده از توابع زیر وجود دارد.
با استفاده از path.exist می توانید به سرعت ارزیابی کنید که فایل یا دایرکتوری وجود دارد یا خیر. در زیر مراحل کار ذکر شده است.
ادامه ی مطلب
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی

پایتون توابع داخلی برای کپی برداری آسان از فایل ها با استفاده از Shell System Operating فراهم می کند.
دستور زیر برای کپی فایل استفاده می شود.
shutil.copy(src,dst)
دستور زیر برای کپی کردن فایل با شرح MetaData استفاده می شود.
ادامه ی مطلب
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی

در پایتون از ()rename برای تغییر نام فایل یا دایرکتوری استفاده می شود. دو آرگومان می گیرد. بیایید ساختار را تحلیل کنیم.
این ساختار متد ()os.rename است.
(os.rename(src, dst
ادامه ی مطلب
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
کتابخانه ی tkinter رابط گرافیکی با کاربر پنجشنبه بیست و پنجم اسفند ۱۴۰۱ | 17:10 | artin - بیشتر افرادی که برای اولین بار قصد ورود به حوزهی برنامه نویسی دارند، تصورشان از برنامه نویسی، ساخت برنامههای گرافیکی است؛ در صورتی که برنامههای گرافیکی، فقط بخشی از حوزهی برنامه نویسی هستند. پایتون، یک زبان ایدهآل برای ایجاد برنامههای گرافیکی نیست، اما با وجود کتابخانههایی نظیر Tkinter ،kivy و… ، میتوان برنامههای گرافیکی بسیار خوبی با استفاده از پایتون نوشت. ما در این قسمت، کتابخانهی پرکار
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
در ادامه آموزش های کاربردی برنامه نویسی پایتون، بعد از حدود ۱ هفته گشت و گذار در اینترنت و از بین ده ها کتاب و جزوه، یک مجموعه ۴ تایی بی نقص و جامع را برای یادگیری شتابان این نرم افزار گلچین کرده ایم. این مجموعه مفصل برای ابتدا از صفر و برای همه سطوح مناسب می باشد.دانلود هر ۴ جزوه PDF
حجم: ۲۳ مگابایت سطح: از صفر تا صد نسخه جدید آموزش داده شده: مناسب برای ویرایش های پایتونبرای دانلود مجانی سایر آموزش های پایتون کلیک کنید!
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
گوگل، یوتیوب، اینستاگرام، ردیت و اسپاتیفای گذشته از اینکه برخی از محبوب ترین سرویس های نرم افزاری جهان هستند، چه اشتراک دیگری با هم دارند؟ درست است: همه آن ها از پایتون استفاده می کنند.پایتون در همه جا است. حتی نمی توانید تصور کنید که چقدر گسترده است. مهمتر از همه، پایتون برای یادگیری آسان، برای خواندن واضح و برای نوشتن ساده است. در ادامه سرعت توسعه بالایی دارد بدون از بین بردن قابلیت اطمینان یا مقیاس پذیری.
به لطف تقاضای زیاد برای پایتون، از آن پشتیبانی خوبی می شود و محبوبیت زیادی دارد.اما دقی
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
بسیار خوشحالیم که تصمیم گرفتید یادگیری پایتون را آغاز کنید! یکی از متداول ترین سؤالاتی که خوانندگان از ما می پرسند این است که “بهترین روش برای یادگیری پایتون چیست؟” معتقدیم که اولین قدم برای یادگیری هر زبان برنامه نویسی این است که یاد بگیرید که چگونه یاد بگیرید. مطمئناً یادگیری نحوه یادگیری مهمترین مهارت در برنامه نویسی کامپیوتر است.چرا دانستن چگونگی یادگیری بسیار مهم است؟ پاسخ ساده است: با تدقیق زبان ها، کتابخانه ها ایجاد می شوند و ابزارها به روز می شوند. دانستن نحوه یادگیری برای رعایت این اصلا
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
طراحی وبسایت با پایتون (۵ مرحله اصلی) دوشنبه بیست و نهم اسفند ۱۴۰۱ | 10:10 | artin - پایتون در چند سال گذشته، محبوبیت زیادی پیدا کرد. زبان برنامه ریزی در جاوا بیش از بقیه محبوبیت پیدا کرده است اما برای خیلی از افراد این مبحث اصلا جای تعجب ندارد. با بیشتر شدن یادگیری در مورد دستگاه ها ، آنالیز دیتا، و اپلیکیشن وب، بسیاری از توسعه دهندگان از پایتون برای مجموعه برنامه های قدرتمند و فراوانی استفاده می کنند، که هماهنگی قسمت های مختلف و جابجایی در آن راحت است. بدون شک اکنون زمان خوبی برای توسع
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
در پایتون همه چیز شی است و رشته ها نیز شی هستند. رشته پایتون را می توان با محصور کردن کاراکترها در نقل قول ، ایجاد کرد.var = “Hello World!”در این آموزش موارد زیر را می آموزیم:دسترسی به مقادیر در رشته هاعملگر های مختلف رشتهبعضی نمونه های بیشترمتد Replace()رشته در پایتونتغییر حروف'>حروف رشته ها به بزرگ و کوچکاستفاده از تابع “join” برای رشتهمعکوس کردن رشتهجدا کردن رشته هادسترسی به مقادیر در رشته هاپایتون از یک کاراکتر پشتیبانی نمی کند ، و کاراکتر های تک را به عنوان رشته هایی با طول یک ، و یا substring در نظر می گیرد.برای بدست آوردن زیر رشته از براکت های مربعی به همراه شاخص ابتدا و انتها استفاده می کنیم.var1 = “Guru99!”var2 = “Software Testing”print (“var1[0]:”,var1[0])print (“var2[1:5]:”,var2[1:5])عملگر های مختلف رشتهعملگرهای رشته ای مختلفی وجود دارد که می توانند به روش های مختلفی مانند اتصال رشته های مختلف مورد استفاده قرار گیرند.فرض کنید اگر a = guru و b = 99 باشد ، آنگاه a + b = “guru99”. به طور مشابه ، اگر از a2استفاده کنید ، “GuruGuru” خواهد شد. به همین ترتیب ، می توانید از عملگرهای دیگر در رشته استفاده کنید.بعضی نمونه های بیشترمی توانید رشته پایتون را با اختصاص دادن متغیر به رشته دیگر ، به روز کنید. مقدار جدید می تواند مربوط به مقدار قبلی یا رشته کاملا متفاوتی باشد.x = “Hello World!”print(x[:6])print(x[0:6] + “Guru99”)دقت کنید که [:۶] و [۰:۶] تاثیر متفاوتی دارند.متد()replace رشته در پایتونمتد ()replace یک نسخه از رشته را برمی گرداند که در آن مقادیر رشته قدیمی با مقدار جدید جایگزین شده است.oldstring = ‘I like Guru99’newstring = oldstring.replace(‘like’, ‘love’)print(newstring)تغی
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی
برچسب:
نویسنده: کیان فراهانی